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パイロット名 ロックオン・ストラトス 作品名 機動戦士ガンダム00 CV 三木眞一郎 加入 ワールド3第8話クリア 3章part6第39話クリア 乗機 ガンダムデュナメス ケルディムガンダム 育成タイプ 闘争 精神コマンド レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 狙撃 必中 枠+1 直撃 熱血 集中 枠+1 刮目 基本スキル ステータス 攻撃力 防御力 照準値 運動性 初期値 360 402 86 73 最大値 1800 2010 216 183 基本スキル詳細 基本スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 闘争のスキルⅠ 0 58 288 - - - - - - - - - - 闘争のスキルⅡ 0 35 432 - - - - - 闘争のスキルⅢ 0 36 720 堅守のスキルⅠ 0 65 322 - - - - - - - - - - 堅守のスキルⅡ 0 39 483 - - - - - 堅守のスキルⅢ 0 41 804 心眼のスキルⅠ 0 6 26 - - - - - - - - - - 心眼のスキルⅡ 0 4 39 - - - - - 心眼のスキルⅢ 0 4 65 感知のスキルⅠ 0 5 22 - - - - - - - - - - 感知のスキルⅡ 0 3 33 - - - - - 感知のスキルⅢ 0 3 55 特殊スキル ガンダムマイスター(ロックオン)【恒常】 入手方法:ガチャでGNスナイパーライフル連射を入手、オーブ合成所で交換、制圧戦交換所で交換 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 照準値が[Lv]%増加する 0 2.6 13 気力が130以上のとき、ステージ中一度だけ[Lv]がかかる - 捨て身 捨て身 捨て身 捨て身 捨て身 捨て身 捨て身 捨て身 捨て身 捨て身 捨て身 捨て身 捨て身 捨て身 捨て身 捨て身 捨て身 捨て身 捨て身直撃 攻撃力 0 225 900 防御力 0 0 1005 照準値 0 0 108 運動性 0 0 92 [+]戦意高揚(ロックオン)【恒常】 入手方法:ガチャでGNスナイパーライフルⅡ精密射撃を入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力・照準値が[Lv]%増加し、 0 3.5 17.5 自分がフィールド上にいるとき、味方のダブルオーガンダム(刹那・F・セイエイ)に攻撃力が[Lv]%増加する効果を付与する 0 2 10 気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 0 10 30 攻撃力 0 0 900 防御力 0 0 1005 照準値 0 27 108 運動性 0 0 92 アタッカー(ロックオン)【ミッション】 入手方法:ミッション達成で入手、オーブ合成所で交換、制圧戦交換所で交換 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 気力が10上昇する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する 0 1 1 1.2 1.2 1.4 1.4 1.6 1.6 2 攻撃力 0 45 90 135 225 315 450 585 720 900 防御力 0 51 101 151 252 352 503 654 804 1005 照準値 0 6 11 17 27 38 54 71 87 108 運動性 0 5 10 14 23 33 46 60 74 92 スナイパー(ロックオン)【共闘】 入手方法:ミッション達成で入手、共闘戦交換所で交換 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 照準値が[Lv]%増加する 0 4 4 4 8 8 8 8 8 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 20 命中率が[Lv]%増加する 0 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5 5 5 5 5 5 7.5 7.5 7.5 7.5 7.5 10 攻撃力 0 0 90 90 90 90 90 180 180 180 180 180 315 315 315 315 315 450 450 450 防御力 0 0 0 101 101 101 101 101 201 201 201 201 201 352 352 352 352 352 503 503 照準値 0 11 11 11 11 11 22 22 22 22 22 38 38 38 38 38 54 54 54 54 運動性 0 0 0 0 0 10 10 10 10 10 19 19 19 19 19 33 33 33 46 46 [+]ソレスタルビーイング(ロックオン)【恒常】 入手方法:ガチャでトランザム連続攻撃(ケルディムガンダム)を入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 0 4 20 攻撃を命中させたときの気力上昇量が2増加する 0 2 3 攻撃力 0 0 900 防御力 0 0 1005 照準値 0 27 108 運動性 0 0 92 パイロット性能考察 初期の精神コマンドは「狙撃」で次は「必中」だが、元々射程が長く照準が高いので無用なことも多い。 乗機がデバフ攻撃持ちかつ防御・運動がからっきしなのでさらに長射程の敵や照準が足りない敵など一応欲しい場面はある。 オーブはコスパが良い「アタッカー(ロックオン)」、気力上限が上がる「[+]戦意高揚(ロックオン)」の順に育てたい。後者は現状ではガチャしか入手手段が無いが後に交換・合成可能になる予定。 「ガンダムマイスター(ロックオン)」は精神が発動するようになるので持ってないなら一つだけでも交換・合成しておこう。 デュナメスのパイロットとケルディムのパイロットは別人なのだが、DDにおいてはシステム上は性能を引き継ぐ同一パイロットとして扱われている。 その為、出撃の際にもどちらかしか出撃させる事は出来ない。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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ロックオン・ストラトスとは、ソレスタル・ビーイングに所属するガンダムマイスターのコードネームである。 概要 ガンダムのパイロット、ガンダムマイスターの一人で、高精度長距離射撃戦型のガンダムを担当。 最初に本項のコードネームを名乗ったのはニール・ディランディで、当該人物の没後、弟のライル・ディランディがコードネームを引き継いだ。 作中では「ロックオン・ストラトス」は常に一人であったため、キャラクター同士の呼びかけでそれほど混乱は発生していないのだが、本スレではニールも生存しているためややこしい事になっている。 もちろん、ややこしいと言う事は、ネタになるということでもなるのだが。 概ね名前呼びが一般的だが、恋する乙女的にフェルトはニールを「ロックオン」、ライルを「ライル」と呼んでいる場合が多いようである。 元ネタ 「ロックオン」は「狙いを固定した」状態の形容動詞的な使われ方をする言葉。 「ストラトス」はニールの車の趣味から。 精密射撃戦特化のマイスターと言うことで、前述の名前を名乗りだした事は想像に難く無い。 秘密結社と言うことでソレスタル・ビーイングではコードネームを名乗る慣習があるらしく、スメラギさんや刹那もそれである。 関連項目 (文字通り。関連項目へのリンク) コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロックオン・ストラトス(ライル)(CV:三木眞一郎) ロックオン・ストラトス(ライル)(CV:三木眞一郎)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2283年3月3日、29歳 血液型…O型 身長…186cm 体重…68kg 趣味… 喫煙 原作搭乗機(2nd)…GN-006 ケルディムガンダム→GN-006GNHW/R ケルディムガンダムGNHW/R 原作搭乗機(劇場版)…GN-002RE ガンダムデュナメスリペア→GN-010 ガンダムサバーニャ 通称…ライル、8%(某有名動画サイトの動画より) 備考…本名:ライル・ディランディ ※公式および原作ファンの間では、単にロックオンと言った場合は兄のニールをさすことが多い ハロ(オレンジ)(CV:小笠原亜里沙) 製造年月日…2196年以降?(公式外伝『00I 2314』より) 原作搭乗機(2nd)…GN-006 ケルディムガンダム→GN-006GNHW/R ケルディムガンダムGNHW/R 原作搭乗機(劇場版)…GN-002RE ガンダムデュナメスリペア→GN-010 ガンダムサバーニャ 【属性】 ソレスタルビーイング ガンダム 【台詞】 選択時あっれぇ、俺にも役割あんのかよ? そうだ、兄さんは狙撃のとき、何か言ってなかったか? ケルディム、ロックオン・ストラトス、狙い撃つぜ! ハロ、今日は本気モードで行くぜ! 戦闘開始時サポート頼むぜー? ハロさんよ 言われなくてもやることはやるさ。相手は俺たちの敵だ! カタロンでもなく、ソレスタルビーイングでもなく…俺は、俺の意思で奴らを叩く! ここもこれから、戦場になるのか… これからしばらく、よろしく頼むぜ 先制攻撃で数を減らす! そうさ。俺たちは過去じゃなく、未来のために戦うんだ… 俺は、ガンダムマイスターとして生きる…! 俺の名はロックオン・ストラトス。ソレスタルビーイングの、ガンダムマイスターだ よろしく頼むよ。可愛い戦友殿(初戦) どうした、緊張してるのか?(初戦) 今回もあてにさせてもらうぜ(連勝時) あんたと一緒か。そいつは、気が楽だぜ(連勝時) あんまり余裕こいてると痛い目見るからな。気をつけろよ(連勝時) あんたが味方…? 過去の罪滅ぼしのつもりか…?(以前敵対したキャラと協力) 刹「ガンダムには慣れたのか、ロックオン?」 ロ「大丈夫だって。お前が俺をマイスターにスカウトしたんだろ?」(僚機刹那(00)) ロ「いよいよ実戦だな」 刹「気を抜くな、ライル。いや、ロックオン」(僚機刹那(00)) アンタか、俺を呼び出したのは?(僚機刹那時?) 刹那…エクシアで出るのか?(僚機刹那(エクシア)) 攻撃こいつぅ!(射撃) そこ!(射撃) させるかよ!(射撃) もらったぁ!(射撃) 逃がすか!(射撃) 当たれっ!(射撃、格闘) 邪魔だ!(射撃、格闘) 食らえ!(射撃、振り向き格闘) てやっ!(格闘) ええい!(格闘) おらぁ!(格闘) はぁ!(格闘、格闘CS) うおおぉ!(格闘、格闘CS) アサルトモード!(覚醒中格闘CS) シールドビット、アサルトモード!(覚醒中格闘CS) ハロ、シールドビット・アサルトモードだ!(覚醒中格闘CS) ハロ、アサルトモードだ!(覚醒中格闘CS) ふっ!(後格闘) ぶっ潰す!(サブ射撃) 許さねぇ!(サブ射撃) いけるぜ、この新装備!(特殊射撃) ライフルビット!(特殊射撃) ハロ、ライフルビット!(特殊射撃) いけっ!(レバー入力+特殊射撃) シールドビット!(特殊格闘) ハロ、シールドビット!(特殊格闘) シールドビット展開!(特殊格闘) ハ「シールドビットテンカイ、シールドビットテンカイ」(特殊格闘) ティエリア「高濃度圧縮粒子、解放!」(覚醒技) ティエリア「ハイパーバースト!」(覚醒技) ティエリア「ハイパーバーストモード!」(覚醒技) ティエリア「ハイパーバースト、完全開放!」(覚醒技) ティエリア「ハイパーバースト…発射!」(覚醒技) ティエリア!(覚醒技) 兄さんはこんなへま…!(誤射) くっ、すまない!(誤射) ハ「ヘタッピ、ヘタッピ」(誤射) 俺の攻撃に合わせたってか(連携成功) やるじゃないか(連携成功) 刹「伊達にロックオンの名を継いでいないな」 ロ「まぁ、兄さんほどじゃないが」(刹那(00)と連携成功) そんなに射撃の腕は悪くないぜ?(刹那(00)と連携成功) ハロ、命中率は?(一定時間内にダメージを多く取る) 敵機接近正面! ハ「ゼンポウチュウイ、ゼンポウチュウイ!」 ハ「ミギダ、ミギダ!」 右だって? ハ「ヒダリダ、ヒダリダ!」 ハ「コウホウチュウイ、コウホウチュウイ!」 サーチロックオン! あれか! 捉えた! 目標を捕捉! このまま一気に決める! あれはエクシア、刹那!?(エクシアをロック) ここまでだ(サーチした機体撃破で勝利) ぶちのめす…!(サーチした機体撃破で勝利時?) そろそろ終わりにしようぜ!(サーチした機体撃破で勝利) よし、このまま行けばこっちの勝ちだぜ!(サーチした機体撃破で勝利) おもしれえ、相手にとって不足はねえ!(ex-をロック) へえ、親玉ってやつかい。(ex-をロック) 被弾時くっ! うおあああっ! ハ「ケルディムソンショウ! ケルディムソンショウ!」 ハ「ソンショウジンダイ! ソンショウジンダイ!」(ダウン) 直…撃…!?(ダウン?) 当てることないだろ!?(誤射) 敵味方の区別も付かないのか!?(誤射) わざとじゃないのはわかるがよ…(誤射) しっかし、アンタは不器用だな…(誤射) ハ「ビンボークジ、ビンボークジ」(誤射) すまない(僚機がカット) 感謝するぜ(僚機がカット) 被撃破時な、なんだって!? うわぁぁぁぁ! くそったれがァ…! くっ…しくじった! ハロ、大丈夫か!? ハ「アァ~! !」 ハ「ロックオン、ロックオン、ロックオン、ロックオン…」(長すぎるので大体2~3回で途切れる) 仇はとる!(僚機撃破) おい、大丈夫か!?(僚機撃破) 早く脱出しろ!(僚機撃破) おいおい、しっかりしてくれよぉ、刹那…(僚機エクシアで確認) 回避時俺は兄さんとは違うんだ そんなもんしかないのか?(シールドガード) この程度!(シールドガード) 遅い!(シールドガード、後格闘→カウンター成立) 甘い!(後格闘→カウンター成立) 逃がさねぇ!(後格闘→カウンター成立) これが、ソレスタルビーイングだ!(後格闘→カウンター成立)(2パターンあり) 弾切れ時もう弾切れか! 残弾ゼロ…!? あれ、調子に乗って撃ちすぎちまったか… スッカラカンかよ…! 敵機撃破時一機撃墜! 脆弱だな よし、落とした! まぐれ、まぐれ カッコつけんなよ! こいつは俺より未熟だ 格が違うんだよ! ハッ、歯ごたえねぇな その程度じゃあ俺の相手は無理だ ハ「ゼンダンメイチュウ、ゼンダンメイチュウ」 ハ「トマラナイ、トマラナイ!」 ケルディム…、エクシアを、撃墜した…(刹那(エクシア)撃破時に確認) 復帰時くそったれがぁ! まだまだやれるぜ! 俺を置いてっちまう気か? まだ自分のノルマがあるんでね 覚醒時ハ「ワンセコンドカノウ、ワンセコンドカノウ」(覚醒ゲージMAX) ハ「チャージカンリョウ、チャージカンリョウ!」(覚醒ゲージMAX) オーライ!(覚醒ゲージMAX) いくぜ! その名の通り、狙い撃つぜ! トランザム! ハ「ネライウツゼ、ネライウツゼ!」 くそっ、これ以上は無理か(覚醒終了) 何でだ! どうしてなんだよ、くっそ!(覚醒終了) 何だこれ!?(敵覚醒) 戦況変化時おいおい、無茶苦茶だぞ、この戦い!(一定時間戦闘行動なし) 俺は、ニール兄さんとは違うんだ…!(一定時間戦闘行動なし) さーて。どれから行きますか…(開始30秒経過) 俺は、ロックオン・ストラトスとして生きる(開始30秒経過) 静寂だな…さっきまでのが嘘みたいだ(敵不在) ハ「キエタ、キエタ」(敵不在) ハ「ニゲタ、ニゲタ」(敵不在) ようやく本命が来やがった!(ターゲット出現) 待ちわびてたぜぇ?(ターゲット出現) ハ「トレミーヨリツウシン、トレミーヨリツウシン!」(ターゲット出現) 面白ぇ、相手にとって不足はねぇ!(ターゲット出現:対ルイス) ハロ、敵が来る(乱入) 貴様ら、今頃になって…!(乱入) ハ「テキハッケン、テキハッケン!」(乱入) ハ「テッキセッキン、テッキセッキン!」(乱入) ハ「ゾウエンセッキン、ゾウエンセッキン!」(乱入) ハ「ゾウエンブタイセッキン、ゾウエンブタイセッキン!」(乱入) ハ「モビルスーツセッキン、モビルスーツセッキン!」(乱入) ハ「モビルスーツブタイセッキン、モビルスーツブタイセッキン!」(乱入) 識別不能…? ハロ、わかるか?(シャッフル乱入) 敵か? それともお仲間か?(シャッフル乱入) なかなか快調だな。今回もいただきだ!(あと1機で勝利) こりゃちっと苦しいぜ!(あと1機で敗北) 予想以上に手間取るか(残り30秒) まずいな、もう時間がない(残り30秒) ミッションは成功だ、お疲れさん(勝利) 俺たちの勝ちだな(勝利) なんとか勝ちを拾ったな(勝利) 増援時世界から望まれなくても…咎めを受けようとも…! 俺は戦う!(アプデ前シチュ7) 自機勝利時助けがなきゃ、てめぇもその程度かよ! お前とは、背負うものが違うんだ 自機撃破敗北時うおおおお! アニュー…! なんて情けねぇ男だ、ライル・ディランディ…! 俺の覚悟はこんなもんか!? こんな…! 勝利時リザルトこれが、ソレスタルビーイングだ! アニュー。お前を、もう一度俺の女にする! うまくいったな、こっちの被害も少ない ハ「ミッションカンリョウ、ミッションカンリョウ!」 俺のノルマは果たしたぜ 俺たちは過去じゃなく、未来のために戦うんだ! 言ったろ? 本気モードだって もしかすると、世界の平和も近いかもしれないな(大勝時) 期待以上の大勝利だな!(大勝時) やっぱり、兄さんのようには行かないな…(辛勝時) 勝つには勝ったが…。素直に喜べないなこりゃ…(辛勝時) 敵機は破壊したが、こっちも痛手を受けちまった(辛勝時) ハ「ヨカッタ、ヨカッタ!」(辛勝時) 俺なりに訓練もしているんでね(僚機刹那(00)) さすがはガンダムマイスター(僚機刹那(共通)) 悪ぃな刹那、美味しいトコ持ってっちまってよぉ!(僚機刹那(共通? エクシアで確認) アレがエクシア、兄さんと一緒に闘った機体・・・!?(僚機刹那(エクシア)) 悪く思わないでくれよ刹那、こっちも命懸けなんでね…(刹那(エクシア)に勝利) 敗戦時リザルト畜生…こんなことじゃ、何も変えらやしない くそ…まだ力がたりないってことかよ… どいつもこいつも、俺と兄さんを重ねやがる…! 世界は…、俺達を受け入れる気なんてねぇのか…!? やってくれるじゃねぇか、刹那…(敵機に刹那?) ったく…調子こきすぎなんだよ刹那!(僚機刹那) コンティニュー逃げんなよ…、逃げんなよてめぇらァ! おいおい、こんなところでお役御免ってか? ロックオン・ストラトス、狙い撃つぜ!(継続)
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データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 38500 普通 480 27 360 28 21 21 17 0(?) ○ ○ × 三木眞一郎 精神コマンド 容姿 精神1 精神2 精神3 精神4 ロックオン・ストラトス(A.D.2307) 初期 狙撃 必中 20 直撃 熱血 ロックオン・ストラトス(A.D.2312) 初期 努力 狙撃 熱血 ?? アビリティ 容姿 アビリティ ロックオン・ストラトス(A.D.2307) 射撃クリティカル率上昇 ロックオン・ストラトス(A.D.2312) 射撃クリティカル率上昇 備考 1stシーズンと2ndシーズンは別人なので、スカウトは別々。もちろん容姿変更もできない。 射撃に特化した性能になっており、支援役としての利用価値はかなり高い。
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ロックオン・ストラトス [部分編集] 概要 「機動戦士ガンダム00」に登場するガンダムマイスターの一人で、ガンダムデュナメス及びその後継機であるケルディムガンダムやガンダムサバーニャなどのパイロット。 射撃や狙撃を得意とするキャラクターであり、射撃力修正に偏った戦闘修正や焼き能力など、カードとしてのデザインもそれに因んでいる。 「ロックオン・ストラトス」とは、ニール・ディランディとライル・ディランディの二人が名乗った共通のコードネームである。厳密には別人だが、ゲーム上では実質的に同一人物扱いとなる。ロックオン・ストラトス《EB2》はニール・ディランディで、ロックオン・ストラトス《23rd》はライル・ディランディである。 「別名:ロックオン・ストラトス」を持つカード ニール・ディランディ ライル・ディランディ [部分編集] エクステンションブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-00-2 紫 1-1-4-0 R プリベント(5) クイック (自動D):このカードがセットされているユニットの効果で敵軍ユニットにダメージを与えた場合、その敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。その場合、このカードをリロールする事ができる。 M Ad [1][2][2] 射撃寄りのダブルオーキャラクター。 セットされたユニットの効果でダメージを与えた場合に追加でダメージを与え、さらに自身をリロールする能力を持つ。 焼き能力を持つユニット、特にザクI・スナイパータイプや乗機であるガンダムデュナメス(スナイパーモード)といった、コストに《R》を含む焼き能力とは相性が良い。 その反面、セット先が火力を持たなければただの射撃寄りキャラクターである。デッキを選ぶカードであることは否めない。 特定のタイミングで起動する効果により、自動D能力の起動はターンに1度まで。 追加火力の対象は「敵軍ユニット1枚」。フルアーマーZZガンダムの能力などで同時に複数のユニットにダメージを与えた場合、その中から1枚を選んで2ダメージを与える。 [部分編集] 栄光の戦史 CHARACTER(UNIT) CH-00-18 紫 1-1-4-0 R ソレスタルビーイング 男性 大人 別名「ライル・ディランディ」 (自動D):本国と捨て山以外の場所から、自軍ジャンクヤードにカードが移動する毎に、敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、3を上限とする、自軍ジャンクヤードにある、コマンド以外のカードの枚数と同じとする。 [1][2][2] 場、手札、ハンガーにある自軍カードがジャンクヤードに行く毎に火力を飛ばす。 ダメージは3点が上限だが、1ターンに複数回の起動が可能。中速レベルのユニットまでなら1回で射程に収めることも可能だし、2回以上起動すればより大型のユニットでも焼くことが可能。 その時々の火力量はジャンクヤードにあるコマンド以外のカードの数に左右されるが、ジャンクを肥やしやすい茶のカードなどと組み合わせれば簡単に条件を満たすことが出来るだろう。 偽りの捧げ物やガンダムエクシア(セブンソード)など、一度に大量のカードを落としつつアドバンテージを稼ぐことのできるカードとは特に相性が良い。 また、他の火力と組み合わせることでも威力を発揮する。 赤い彗星《20th》やケンプファー(試作機)と組み合わせれば、減殺されない、カットを発生されないなどで確実にダメージを与えることが出来る。 震える山とは特筆すべきシナジーを形成する。「ジャンクヤードの震える山を手札の震える山を廃棄して回収する」という動作を繰り返す事で、このカードのテキストを無限に起動する事が可能。震える山の回収が自動Bであるため、カットインを発生させずに敵軍ユニットを全滅できる。 Xの値はガンダムデュナメス+GNアームズTYPE-D同様、効果の起動時に固定される。つまり、ジャンクヤードにコマンド以外のカードが0枚の時にジャンクヤードにカードが移動する場合、X=0で効果が起動して解決に失敗する。 自軍ジャンクヤードにコマンド以外のカードの枚数が4枚以上である場合でも、このカードの効果は適用される。Xの値の上限は与えるダメージの上限を示すものであり、効果の起動条件ではない。(Q A646)
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超トランクス
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 50000 640 標準 三木眞一郎 機動戦士ガンダム00 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 120 270 190 240 170 0 80 40 20 50 120 習得アビリティ 狙撃手 ガンダムマイスター 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv アタックバーストγ1 1 ENチャージ1 3 スウェー2 8 マインドセーブ1 15 ダメージコントロールβ 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv ダメージコントロールα 35 アタックバーストα3 50 ロックオンEX 65 アドバンテージ 80 原作搭乗機 機体名 ガンダムデュナメス GNアーマー Type-D スカウト条件 No. クエスト名 ステージ 達成条件 122 深緑の狙撃手 終わりなき詩 「ロックオン」が「サーシェス」と1回以上交戦後「ロックオン」が「サーシェス」を撃破 レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 120 270 190 240 170 0 80 40 20 50 120 10 162 337 199 287 198 0 117 72 56 86 158 20 218 412 230 363 241 0 162 117 103 130 209 30 270 494 261 426 283 0 204 162 150 171 257 40 326 573 289 492 325 0 249 207 197 215 308 50 385 662 308 558 364 0 297 252 246 262 360 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 524 927 399 748 479 0 424 377 377 387 493 備考 本名はニール・ディランディ。 プトレマイオスの兄貴分だがアビリティとしては非所持。 初期能力は指揮が高い代わりにパイロット能力は弟と比べると劣る所が多い。 育成すると防御がよく伸び、反応が伸びるロックオン(2nd)とは守備型・反応型で使い分けられる。 総合値やスキルはロックオン(劇場版)に劣り、こちらは格闘が苦手。 ただし、指揮の高さとアビリティの有用さで勝る。 最大の特徴は「狙撃手」で、固定アビリティの中では唯一の武器射程延長効果。 追加で射撃知識を1枠持たせれば全ての射撃武器の射程を+2に伸ばすことができ、支援攻撃の機会が大幅に増える。 他のキャラと異なり、射撃知識Lv2が手に入る前から射程+2に手が届くのがメリット。 パラメータと狙撃手の存在から当然射撃機体に乗せたいところだが、覚醒していないのがネック。 ケルディムガンダムやガンダムサバーニャは真価を発揮できない。 近しい機体のケルディムサーガやガンダムサバーニャ(最終決戦仕様)、ラファエルガンダムなどの覚醒武器以外の長射程武器を持つ機体に乗せたい。 守備も優秀な部類で、防御系のアビリティを持つ機体とも好相性。 00系以外ならスーパーハイペリオンガンダム、ガンダム・フラウロス(流星号)なども候補に挙がる。 アビリティを重視するならばウイングゼロはZEROシステムのデメリットをガンダムマイスターで打ち消せる。 ガンダムマイスターは入手が厳しいアビリティなので、初期から所持しているキャラクターから選ぶ際の有力候補となる。 スキルテーブルは初期からアタックバーストγ1を習得しているためいきなり火力を上げることができ、ENチャージやスウェーと有用なものを覚える。 終盤には代名詞のロックオンEXと続くので、パイロットに必要なものは一通り習得してくれる。 とはいえ射撃に優れるロックオンがロックオンを必要とするようでは、そもそも適正な相手ではないといえるかもしれない。 また、自身にはほぼ意味のないマインドセーブ1にダメージコントロールα・βも覚えてしまうので、弟と比較すると、やや見劣りする。 固有アビリティが2枠あるとはいえ強力で、しかも育成で入手しづらいものなのでそれだけでも超優秀。 戦艦・遊撃のどちらに配置しても活躍が期待でき、強みがシンプルなので使いやすい。 習得させるアビリティも選択の幅が広く、先々を見越して限界突破やCAPITAL強化などの育成コストをかけるだけの人材といって差し支えない。 スカウト条件は他三人と異なり、クエスト達成が条件。 戦闘回数が少なく、ステージのSECRET条件でもあるため特別手間をかける必要はなく達成は楽な部類。 自機の性能も非常に高く、適当に突っ込んでTRANS-AMで殴り合うだけでほぼ一方的に勝利可能。 対象のステージは00のシナリオの折り返しのタイミングで、1期の最終ステージ。 やや遅い上にそれまでのステージも難所があり、序盤からスカウト登録を狙うのは厳しめ。 しかし00シナリオはここまでに優秀な機体やキャラクターを多数登録できるので、全体の戦力アップも考えると苦労してでも優先して進めるだけの価値はある。 弟の彼女との連携や敵対時の専用セリフが用意されている。 あなた弟が絡むとそんな兄馬鹿になるんですか
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ロックオン速度について ロックオンの速度は以下の要素に依存? 戦術(3すくみ) 防御重視、攻撃重視、機動重視の順に速い 高低差 基本的に、高台や空中などの高所にいる方が速い(空中>高台)。逆に水中は低所なので遅い。 自機の状態 停止している方が、移動しながらのロックよりも速い。 地形適正 ◎の機体は得意地形としてロックオン速度が速い。その他○、△、▽は同じ。 パイロットの適正パイロットのテンションパイロットのレベル 特に影響はない。 キャラクターの特殊能力 以下のキャラクターを使用して、条件を満たしている間、ロックオン速度が変化する。 マスター・P・レイヤー[華麗なるチームプレイ] HPが1/2以下の時に敵軍ユニットをロックオンしている場合、その敵に対する味方ユニットのロックオン速度が上昇する。 (効果対象:自身がロックオンしている敵に対して、ロックしようとしている味方) ハロ[高性能マスコット・ロボ]マ・クベ[狡猾なる戦術] テンションMAXの間、味方全てのロックオン速度がアップする。 (効果対象:味方全て) アルテイシア・ソム・ダイクンララァ・スン(Ver.2)[ニュータイプのきらめき] テンションMAXの間、敵からのロックオン速度がダウンする。 (効果対象:自身をロックしようとしている敵) ベルナルド・モンシア(ver.2)ガイア(ver.2)[百戦錬磨の戦法(機動)] 敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、機動重視時のロックオン速度がアップする。 (効果対象:自身) アルファ・A・ベイト(ver.2)マッシュ(ver.2)[百戦錬磨の戦法(攻撃)] 敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、攻撃重視時のロックオン速度がアップする。 (効果対象:自身) チャップ・アデル(ver.2)オルテガ(ver.2)[百戦錬磨の戦法(防御)] 敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、防御重視時のロックオン速度がアップする。 (効果対象:自身) サウス・バニング(R)[歴戦の猛者] 敵軍ユニットの数が自軍ユニットより多いほど、ロックオン速度がアップする。 (効果対象:味方全て) シーマ・ガラハウ(R,Ver.1)[宇宙の蜉蝣] 敵軍ユニットの数が自軍ユニットより少ないほど、ロックオン速度がアップする。 (効果対象:自身) アナベル・ガトー(R,Ver.2)[ジオンの残光] 自機のHPが減少するほど、ロックオン速度がアップする。 (効果対象:自身) カスタム 以下のカスタムを使用して、条件を満たしている間、ロックオン速度が変化する。 生存本能 敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、ロックオン速度がアップする。 策謀の宙域 敵軍ユニットと自軍ユニットをまとめて攻撃すると、以降のロックオン速度がアップする。 ただし、 予備戦力ゲージが徐々に減少する。 (※予備戦力ゲージが無くなると、効果消滅) 対空砲弾 実弾兵器を装備し、地上または水中にいる時、飛行ユニットへのロックオン速度と、攻撃力・命中率がアップする。 定置迎撃 ユニットを一定時間停止させると、命中率とロックオン速度がアップする。 この効果は、攻撃を実行するかユニットを移動させると消滅する。 (※再発動可能) フルスロットル 機動重視の状態で停止し続けた後、再び機動重視ボタンを押すと、高速移動の効果を得る。 高速移動の持続時間は、停止していた時間に比例する。 メカニックの特殊能力 高速移動 特殊能力「高速移動」を持つメカは、高速移動の効果中ロック速度がアップする。 観測機 観測機の「測距」を受けたメカは、一定時間ロックオンされる速度がアップする。 また、「ヨルムンガンド」は味方の観測機がロックオン中の敵に対しロックオン速度がアップする。(ほぼ瞬間ロック) リンクロック 味方が敵をロックオン中、僚機が同じ敵を攻撃エリアに捉えるとロックオン速度がアップする。
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ページサイズ:4522バイト ロックオン速度について ロックオンの速度は以下の要素に依存? 戦術(3すくみ) 防御重視、攻撃重視、機動重視の順に速い 高低差 基本的に、高台や空中などの高所にいる方が速い(空中>高台)。逆に水中は低所なので遅い。 自機の状態 停止している方が、移動しながらのロックよりも速い。 地形適正 ◎の機体は得意地形としてロックオン速度が速い。その他○、△、▽は同じ。 パイロットの適正パイロットのテンションパイロットのレベル 特に影響はない。 キャラクターの特殊能力 以下のキャラクターを使用して、条件を満たしている間、ロックオン速度が変化する。 マスター・P・レイヤー[華麗なるチームプレイ] HPが1/2以下の時に敵軍ユニットをロックオンしている場合、その敵に対する味方ユニットのロックオン速度が上昇する。 (効果対象:自身がロックオンしている敵に対して、ロックしようとしている味方) ハロ[高性能マスコット・ロボ]マ・クベ[狡猾なる戦術] テンションMAXの間、味方全てのロックオン速度がアップする。 (効果対象:味方全て) アルテイシ・ソム・ダイクンララァ・スン(Ver.2)[ニュータイプのきらめき] テンションMAXの間、敵からのロックオン速度がダウンする。 (効果対象:自身をロックしようとしている敵) ベルナルド・モンシア(ver.2)ガイア(ver.2)[百戦錬磨の戦法(機動)] 敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、機動重視時のロックオン速度がアップする。 (効果対象:自身) アルファ・A・ベイト(ver.2)マッシュ(ver.2)[百戦錬磨の戦法(攻撃)] 敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、攻撃重視時のロックオン速度がアップする。 (効果対象:自身) チャップ・アデル(ver.2)オルテガ(ver.2)[百戦錬磨の戦法(防御)] 敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、防御重視時のロックオン速度がアップする。 (効果対象:自身) サウス・バニング(R)[歴戦の猛者] 敵軍ユニットの数が自軍ユニットより多いほど、ロックオン速度がアップする。 (効果対象:味方全て) シーマ・ガラハウ(R,Ver.1)[宇宙の蜉蝣] 敵軍ユニットの数が自軍ユニットより少ないほど、ロックオン速度がアップする。 (効果対象:自身) アナベル・ガトー(R,Ver.2)[ジオンの残光] 自機のHPが減少するほど、ロックオン速度がアップする。 (効果対象:自身) カスタム 以下のカスタムを使用して、条件を満たしている間、ロックオン速度が変化する。 生存本能 敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、ロックオン速度がアップする。 策謀の宙域 敵軍ユニットと自軍ユニットをまとめて攻撃すると、以降のロックオン速度がアップする。 ただし、 予備戦力ゲージが徐々に減少する。 (※予備戦力ゲージが無くなると、効果消滅) 対空砲弾 実弾兵器を装備し、地上または水中にいる時、飛行ユニットへのロックオン速度と、攻撃力・命中率がアップする。 定置迎撃 ユニットを一定時間停止させると、命中率とロックオン速度がアップする。 この効果は、攻撃を実行するかユニットを移動させると消滅する。 (※再発動可能) メカニックの特殊能力 高速移動 特殊能力「高速移動」を持つメカは、高速移動の効果中ロック速度がアップする。 観測機 観測機の「測距」を受けたメカは、一定時間ロックオンされる速度がアップする。 また、「ヨルムンガンド」は味方の観測機がロックオン中の敵に対しロックオン速度がアップする。(ほぼ瞬間ロック) リンクロック 味方が敵をロックオン中、僚機が同じ敵を攻撃エリアに捉えるとロックオン速度がアップする。